【単体考察】 高速高火力 カプコケコの調整と対策

どうもじゅんです。最近ナルトを全巻読破しました。ネタバレ見まくったせいか戦争編あんま面白くなかったです。ペイン編が一番好きですね。ムリゲー感がすごくてめっちゃわくわくした( ^o^ )

というわけで今回はカプコケコについてまとめました。

−カプ・コケコのデータ

タイプ:電気:フェアリー
特性:エレキフィールド
種族値:70-115-85-95-75-130

-PGLよりカプ・コケコの各データ(2017年5月30日現在)

-技
10万ボルト 85.8%
マジカルシャイン 75.0%
ボルトチェンジ 67.4%
くさむすび 40.4%
とんぼがえり 26.5%
ちょうはつ 25.4%
目覚めるパワー 25.0%
ワイルドボルト 9.4%
リフレクター 7.0%
しぜんのいかり 6.8%

-特性
エレキメーカー 100.0%

-性格
臆病 82.5%
陽気 6.1%
控えめ 5.6%
無邪気 2.9%
せっかち 1.6%
意地っ張り 0.5%
etc…

-持ち物
電気Z 41.6%
こだわりメガネ 12.0%
こだわりスカーフ 10.9%
命の珠 10.6%
シュカの実 5.8%
気合の襷 4.5%
ひかりのねんど 4.4%
フェアリーZ 3.2%
カプZ 3.0%
飛行Z 0.9%


−カプ・コケコのSライン

~151族 フェローチェ
~150族 メガフーディン メガプテラ マルマイン
~145族 メガジュカイン メガスピアー
~135族 メガライボルト メガミミロップ
☆130族 カプ・コケコ メガゲンガー サンダース クロバット
~126族 ファイアロー
~125族 マニューラ オオスバメ


−強さランク(10点満点)

9.0点

高速高火力に加えボルトスイッチ、さらには電気Zコケコがメジャーなため数値受けは難しい。シーズン1では構築に地面枠を必須にさせたほどの影響力であった。


-ダメージ計算

☆無補正252振り

・10万ボルト

H252D4スイクン ダメージ: 168〜198 割合: 81.1%〜95.6% 回数: 確定2発
CSメガゲン ダメージ: 97〜115 割合: 71.8%〜85.1% 回数: 確定2発
H244D4テッカグヤ ダメージ: 186〜218 割合: 91.6%〜107.3% 回数: 乱数1発 (43.8%)
H4ミミッキュ ダメージ: 90〜106 割合: 68.7%〜80.9% 回数: 確定2発
H252D4 ギルガルド ダメージ: 67〜79 割合: 40.1%〜47.3% 回数: 確定3発
D4メガルカ ダメージ: 123〜145 割合: 84.8%〜100% 回数: 乱数1発 (6.3%)

・マジカルシャイン

無振りガブ ダメージ: 128〜152 割合: 69.9%〜83% 回数: 確定2発
H4無邪気マンダ ダメージ: 134〜162 割合: 78.3%〜94.7% 回数: 確定2発

☆補正有252振り

・ボルトスイッチ

D4メガゲン ダメージ: 84〜99 割合: 62.2%〜73.3% 回数: 確定2発

・デンキZ10万

H4D4メガガル ダメージ: 180〜213 割合: 99.4%〜117.6% 回数: 乱数1発 (93.8%)
H244D4ポリ2 ダメージ: 126〜148 割合: 65.9%〜77.4% 回数: 確定2発
H252D4クレセ ダメージ: 144〜171 割合: 63.4%〜75.3% 回数: 確定2発

・ワイルドボルト

図太いB252ラッキー ダメージ: 136〜162 割合: 41.8%〜49.8% 回数: 確定3発

 

ーPGL上位30+αより対面有利不利表

-有利対面

-不利対面

 

−カプ・コケコの型


☆電気Z型

性格:臆病
持ち物:電気Z
努力値:CS特化
基本技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン

選択技:みがわり めざ氷 めざ炎 挑発 草結び 雷 電光石火

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

-不利対面

電気Zにより等倍が取れる相手であれば勝てる対面が増える。みがわりを採用することにより相手の不利対面地面引きへの択に強く出れ、かつ地面を役割破壊技で落とせば本来打ち込みたい等倍中耐久へデンキZを流し込める。その場合交代読みはみがわりをするのでボルトスイッチを切ることになる。


☆スカーフ型

性格:ひかえめ 臆病
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:C252 S180 残り耐久 またはCS特化
調整先:準速マンダ抜き(S180の方)
基本技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼがえり

選択技:草結び めざ氷 自然の怒り

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

-不利対面

積まれても後ろにこいつを添えるだけで切り返しができる。2舞ギャラ、雨下グドラ、ミラーを意識するのであれば最速の方が良い。とんボルチェン両採用は電気無効にキャッチされないため。


☆メガネ型

性格:臆病
持ち物:こだわりメガネ
努力値:CS特化
基本技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼがえり

選択技:草結び めざ氷 めざ炎 雷

サイクル戦に強く出れる。が、コケコの引きさきなんて無効枠ばかりなのでそれほど影響力はない。筆者はあまりこの型に魅力を感じないが構築によってはありかもしれない。

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

-不利対面


☆シュカ型

性格:臆病
持ち物:シュカの実
努力値:H108B12C132D4S252 など
調整先:ガブの岩石地震、マンムーの地震つぶて高乱数耐え 最速
基本技:10万ボルト マジカルシャイン めざ氷 草結び

選択技:ボルトチェンジ どくどく 電光石火 挑発 など

シュカにより地面タイプへの行動保証を1回増やすことができ、2回攻撃することで逆に狩るということが可能になる。またギャラマンダのストッパーとなることもできる。スカーフでないマンムーやガブリアスはカモ。S1の終盤流行ったが、けんまいZガブの減少に伴いめっきり見なくなった。

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

-不利対面


☆壁コケコ

性格:臆病
持ち物:光の粘土
努力値:H108 B28 C4 D116 S252 など
調整先:C200テテフのムンフォ耐え B<D
基本技:光の壁 リフレクター 挑発

選択技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 自然の怒り

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

起点を作れるポケモン

-不利対面

スカーフアタッカー 裏で起点を作りにくいポケモン

S130からの確実な壁はり、そして相手の展開防止の挑発が優秀。フワライドが相手のパーティーにいたらまずこの型を疑うのが良い。


☆CSアタッカー型

性格:臆病
持ち物:気合の襷 命の珠
努力値:CS特化
基本技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン

選択技:草結び めざ氷 めざ炎 挑発 電光石火 とんぼがえり みがわり

ーこの型による対面有利不利表(持ち物による)

-有利対面

-不利対面

シンプルなアタッカー。


☆物理コケコ

性格:陽気
持ち物:電気Z 飛行Z こだわりスカーフ
努力値:AS特化
基本技:ワイルドボルト とんぼがえり

選択技:ブレイブバード おうむ返し マジカルシャイン 電光石火 挑発 自然の怒り ボルトチェンジ

ーこの型による対面有利不利表

-有利対面

-不利対面

グライを選出されなければ受けループを破壊できる。とんぼがえりで無効枠にも対面操作ができるのは優秀である。

☆その他 珠型 襷型 毒みが型 など

カプ・コケコの対策

☆タイプ受け

ヒートム レボルト ドリュウズ ナットレイ ガブリアス アローラガラガラ マンムー カバルドン カプ・ブルルなど

ただし持ち物によっては負けるポケモンもいる。またボルトチェンジにより逃げられるので無効にできることが望ましい。

☆数値受け

HDポリ2 チョッキテテフ など

ただし電気Zには崩される恐れあり。

 

-まとめ

構築の穴に合わせて型を決めたい。とんぼるちぇんが優秀なので対面的な構築に合っていると感じる。対策は簡単だが相手もその対策の対策を張っているので、コケコ受けをしたあとの行動でいかに崩しをおこなっていけるかがコケコ軸を崩すカギである。と書きながら思いましたね。

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